November 11th, 2011

(no subject)

"А мой бобик блохаст, он очень пузат!"
Это я о "Скайриме". Я его купил в Стиме, так что закачался он еще вчера, но активировался только сегодня. Весь божий день я в него играл, и теперь попытаюсь изложить впечатления.
"Скайрим", если кто не в курсе, это компьютерная игра. Пятая часть известной в определенных кругах серии "Бузинные свитки". Первые две ("Арена" и "Даггерфол") вышли в незапамятные времена, и я их в глаза не видел. В третью и четвертую ("Моррорвинд" и "Обливион") я играл. И они мне обе не понравились. Пятая ("Скайрим")... ну-у-у... пожалуй, тоже не нравится. По тем же самым причинам.
Так что же меня не устраивает? Достаточно сложно изложить это в двух словах, но если обойтись одним словом, то слово это будет - однообразие. У "Скайрима", как и у его предшественников, огромный открытый мир. Иди куда хочешь, делай что хочешь. Другие считают это плюсом. Я - минусом.
Понимаете, такой мир хорош для тех, кто "живет" в игре. Бродит по ней долгими месяцами, любуется пейзажами и все такое. Но для меня игра - это просто еще один способ рассказать интересную историю. А здесь нет истории. Какой-то сюжет есть, но он чисто формальный.
И персонажи. Персонажи здесь - безликие незапоминающиеся болванчики, говорящие пустые одинаковые фразы. В той же "Готике" или "Ведьмаке" многие неписи - яркие живые личности. Они запоминаются. Выделяются из толпы. В "Скайриме", как и в "Обливионе" они все одинаковые. Не запоминается никто. Даже главный герой никто и звать его никак.
Вот кстати. Многие считают это большим плюсом - когда играть можно кем захочешь. Мужчиной, женщиной, эльфом, гномом, рыцарем, колдуном... выбирай себе любое лицо, любую профессию. Круто. Для меня же это жирный минус. Если в начале игры дают стопятьсот вариантов главного героя - меня это расстраивает. Потому что я не люблю играть за... пустое место. Болванчика без лица и истории. Это автоматом означает максимальную рафинированность сюжета (он ведь должен подходить кому угодно).
Короче, о "Скайриме". Он такой же, как "Обливион". Изменения достаточно незначительны - подземелья стали поинтереснее, зато интерфейс обрел редкостную кривобокость... э-э... ну и все, собственно. Даже автолевелинг никуда не исчез - как был, так и есть.
Еще вчера я серьезно опасался, что вот получу "Скайрим", и на целый месяц вывалюсь из жизни. Нет, вряд ли. Мелковата трясина, не затягивает.